home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 041596.doc / 000493_dwarner@webcom.com _Thu Apr 18 17:26:37 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-25  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id RAA23915 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Thu, 18 Apr 1996 17:26:35 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA214662682; Thu, 18 Apr 1996 14:24:42 -0700
  4. Date: Thu, 18 Apr 1996 14:24:42 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <960418211222_76432.1122_GHN108-1@CompuServe.COM>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: "Tim Wilson [Crestline]" <76432.1122@CompuServe.COM>
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: 5.0 Features - Multi-Threading & OpenGL
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. To Bryant Reif, re your message of Thu, 18 Apr 1996:
  20.  
  21. >>staging and tests much more intuitive. OpenGL is, I believe, only usable on
  22. >>Win95/NT systems.
  23. >
  24. >Not a bad explanation, until you got here.  OpenGL was developed by Silicon
  25. >Graphics and SGI users have been enjoying it for years.
  26.  
  27. Yes, I was aware of that. I meant OpenGL support is only available in Win95/NT
  28. versions of Lightwave,... and not the Amiga, or Mac versions. I think that's
  29. correct, isn't it? Does Lightwave run under another OS on the SGI, like Unix...
  30. or just NT?
  31.  
  32. >>>I suppose to have any fun using OpenGL on a PC, we are going to have to
  33. purchase an OpenGL 3D accelerator. <<<
  34.  
  35. Well, from what I've seen, the new smooth-shading is probably about the same
  36. speed as Fori's PowerView, which isn't exactly ``realtime'', but fast enough to
  37. be quite helpful for visualization. There are options on how it can be used too.
  38. The smooth-shading doesn't have to be fulltime, you can set it so objects will
  39. change to a bounding box, (or wireframe?) when you move them, and smooth-shade
  40. only when you release the mouse. As you pointed out, the nice thing is that they
  41. implemented this as software only, so it isn't necessary to have an OpenGL
  42. accelerator to get some of the advantages now. And there's room to grow later on
  43. at your discretion.
  44.  
  45. This stuff is gonna be fun!
  46.  
  47. -Tim Wilson
  48. web page - http://ourworld.compuserve.com/homepages/crestline/